Từ góc nhìn của một vị thần, Uchiha Khải nhìn phản ứng của Namikaze Minato, không khỏi hài lòng mà gật đầu. Rốt cuộc, "món quà bất ngờ nhỏ" mà hắn sắp xếp quả thực rất hiệu quả. Ngay cả Namikaze Minato cũng bị dọa đến mức này, huống hồ những ninja với tâm lý kém hơn.
Nhưng phản ứng như vậy của Namikaze Minato, Uchiha Khải cảm thấy cũng rất bình thường.
Không phải Minato đột nhiên trở nên nhát gan, mà chính vì trò chơi "địa ngục" mà Uchiha Khải tạo ra quá vượt thời đại, khiến những yếu tố cốt lõi của nỗi sợ hãi được đẩy lên mức tối đa, đánh thẳng vào tâm lý con người.
Con người sợ hãi vì nhiều lý do, nhưng sự sợ hãi thuần khiết nhất chính là nỗi sợ hãi cái chết. Đây là bản năng tồn tại trong mọi sinh vật sống, chỉ một cụm từ "bản năng sinh tồn" đã đủ để giải thích tất cả.
Ngoài ra, còn có nỗi sợ hãi cái chưa biết. Từ thời kỳ sơ khai, con người đã tôn thờ những loài động vật kỳ lạ, sợ hãi những hiện tượng tự nhiên, hay thậm chí tạo ra những vị thần hư cấu và những hình thức tín ngưỡng khác. Nỗi sợ bóng tối, vực sâu, hay môi trường xa lạ thực chất đều bắt nguồn từ nỗi sợ hãi cái chưa biết này.
Thực tế, nếu có thể chuyển hóa cái chưa biết thành cái đã biết, nỗi sợ hãi sẽ giảm đi đáng kể. Ví dụ, đưa một người chơi yêu thích thể loại game kinh dị trên Trái Đất vào trò chơi này, họ sẽ vừa cảm nhận được nỗi sợ hãi tột cùng, vừa cảm thấy sự phấn khích từ adrenaline và dopamine.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ, trò chơi "địa ngục" của Uchiha Khải là thứ mà giới nhẫn giả chưa từng nghe tới, và độ chân thực của nó thì được đẩy lên mức tối đa.
Khi Namikaze Minato bị bóp cổ và không thể nhúc nhích, hắn đồng thời cảm nhận nỗi sợ hãi cái chết và nỗi sợ hãi cái chưa biết một cách mãnh liệt. Những khung cảnh chưa từng thấy, trải nghiệm chưa từng có, và cả "người phụ nữ" kỳ dị không thể lý giải đó.
Tất cả những điều này đan xen vào nhau, kích thích nỗi sợ hãi sâu thẳm trong lòng, đến mức ngay cả một thiên tài hàng đầu Konoha như Namikaze Minato cũng không chịu nổi.
Sau khi lấy lại bình tĩnh, Minato cười khổ:
"Đây thật sự chỉ là một trò chơi ảo giác sao? Độ chân thực này có hơi quá đáng rồi đấy. Còn nữa, người phụ nữ khi nãy, không giống một ninja, mà cũng chẳng giống con người. Lẽ nào đó chính là ác linh trong câu chuyện? "
Thế giới nhẫn giả có vô số câu chuyện kỳ bí về yêu ma quỷ quái, nhưng hầu hết chỉ được lưu truyền trong dân gian, không có mấy ảnh hưởng đến các ninja. Đối với ninja – những người đã chứng kiến vô số điều kỳ dị và sở hữu sức mạnh vượt xa người thường – những câu chuyện dân gian này chỉ như những câu chuyện cười để giải trí.
Thực tế, nhiều ninja tin rằng những câu chuyện này bắt nguồn từ sự thiếu hiểu biết của người dân, khi họ nhầm lẫn những ninja giỏi ám sát và thoắt ẩn thoắt hiện thành ác linh, hoặc xem những linh thú triệu hồi thành quái vật.
Do đó, dù có rất nhiều câu chuyện yêu ma quỷ quái trong dân gian, chúng đều đơn giản và nhàm chán, không thể so sánh với trò chơi "địa ngục" mà Uchiha Khải tạo ra.
Vì vậy, đến giờ phút này, Minato mới nhận ra rằng người phụ nữ khi nãy có lẽ chính là loại "ác linh" trong những câu chuyện dân gian.
Lúc này, Uchiha Khải cuối cùng cũng lên tiếng:
"Ừ, đó là tôi lấy cảm hứng từ một số câu chuyện kỳ quái trong dân gian mà tạo ra. Thế nào, Minato, đây là một trải nghiệm chưa từng có đúng không? "
Namikaze Minato bất lực cười:
"Đúng là một trải nghiệm chưa từng có. Vừa nãy tôi còn tưởng mình sắp chết thật rồi. "
Uchiha Khải giải thích:
"Đó chỉ là cảm giác của cậu thôi. Đây là trò chơi, chứ không phải nhẫn thuật giết người. Tôi đã cài đặt một 'khóa an toàn' trong trò chơi, một khi xuất hiện tình huống nguy hiểm thật sự đến tính mạng, trò chơi sẽ tự động tắt. "
Nói đến đây, hắn lẩm bẩm:
"Nhưng nghĩ lại, thế giới này không thiếu mấy kẻ thích mạo hiểm nhưng sức khỏe lại yếu. Nếu có kẻ bất chấp cảnh báo mà chơi dẫn đến nguy hiểm tính mạng, lẽ nào tôi lại phải bồi thường? Thế này không ổn, đây là một lỗi lớn, cần phải sửa chữa ngay. Có lẽ phải tích hợp một số nhẫn thuật trị liệu vào, để khi xuất hiện nguy cơ tính mạng, có thể trực tiếp cứu chữa. "
Mặc dù chỉ là lời lẩm bẩm, nhưng tiếng nói của Uchiha Khải không nhỏ, khiến Namikaze Minato nghe được. Mặc dù có cảm giác muốn cười nhạo, nhưng nghĩ kỹ lại, lời này cũng không sai.
Cuối cùng, Minato gật đầu đồng ý:
"Đúng vậy, trò chơi này thực sự quá chân thực, đối với nhiều ninja, có lẽ sẽ hơi quá sức. Chuẩn bị một số biện pháp an toàn là điều cần thiết. "
Sau đó, Uchiha Khải hỏi:
"Minato, cậu vẫn ổn chứ? Có cần nghỉ ngơi không? "
"Cậu vẫn ổn chứ? "
Đương nhiên là ổn rồi!
Đàn ông sao có thể nói mình không ổn được?
Nhất là trước mặt bạn thân!
Ngay lập tức, Namikaze Minato đứng bật dậy:
"Đương nhiên rồi! Mặc dù hơi kích thích, nhưng sau cú sốc đó, tôi lại cảm thấy có một loại cảm giác mới mẻ mà tôi chưa từng trải qua. Loại kích thích mạnh mẽ này, kỳ lạ thay, lại khiến tôi thấy vui vẻ, đồng thời mong chờ những gì sẽ xảy ra tiếp theo. "
"Và hơn nữa…"
Hắn thu lại nụ cười, nghiêm túc nói:
"Với tư cách một ninja, trải qua sự sợ hãi tột cùng trong trạng thái yếu đuối như vậy, đối với tôi cũng là một cách rèn luyện. Từ nay về sau, nếu gặp phải tình huống tương tự, tâm trí của tôi sẽ không còn dao động. "
Những lời này không phải nói đùa. Ninja dù được gọi là "nhẫn giả," thực chất chỉ là những pháp sư mỏng manh với đủ loại năng lực kỳ quái. Trong đó, không thiếu những kỹ thuật có thể khai thác nỗi sợ hãi trong tâm trí con người, hoặc những chiêu thức đen tối khác. Rất nhiều ninja mạnh mẽ đã bị đánh bại bởi những thủ đoạn này.
Trò chơi của Uchiha Khải tuy "đen tối," nhưng lại là một công cụ rèn luyện tuyệt vời, giúp Minato trui rèn tâm trí, để khi gặp những kẻ thù hắc ám, hắn có thể đối mặt mà không hề sợ hãi.
Ngay lập tức, Namikaze Minato tiếp tục trò chơi.
Lần này, con đường phía trước không còn là một mà là ba ngả, mỗi ngả mang một màu sắc khác nhau.
Một là màu đen, một là màu xám, và một là màu đỏ, dường như tượng trưng cho những điều khác nhau.
Uchiha Khải không nhắc nhở, Minato cũng không hỏi. Rõ ràng đây là một phần của "giải đố" và "khám phá. " Nếu biết trước, trò chơi sẽ mất đi ý nghĩa.
Cuối cùng, Namikaze Minato chọn con đường bên trái – con đường màu đen – rồi lao nhanh theo phong cách ninja.
Không phải Minato liều lĩnh, mà chính vì sự cẩn trọng trước đó hoàn toàn không có tác dụng với nữ ác linh kia. Vậy nếu "chậm" không hiệu quả, thì thử "nhanh" xem sao.
Thực tế, ba con đường này tượng trưng cho những điều khác nhau.
Màu đen tượng trưng cho cái chết, màu xám tượng trưng cho đau khổ và bi thương, còn màu đỏ tượng trưng cho giết chóc. Ba điều này chính là những gì mà ninja thường xuyên đối mặt.
Chúng cũng đại diện cho quá khứ và chấp niệm của nhân vật mà Minato đang nhập vai.
Dùng trò chơi để thử thách tâm hồn, đây cũng là một chiêu trò quen thuộc trong nhiều trò chơi.
Tất nhiên, đối với thế giới nhẫn giả, đây vẫn là một điều quá tiên tiến.
Nếu không phải đây chỉ là một trò chơi nhỏ, Uchiha Khải thậm chí còn muốn đào sâu thêm thiết lập này, để những nhẫn giả của thế giới này thực sự cảm nhận được sự "thẩm vấn linh hồn" đến từ "Nghệ Thuật Thứ Chín. "
Còn bây giờ, để Namikaze Minato trải nghiệm một chút "món ăn khai vị" trước đã!